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quarta-feira, 8 de agosto de 2012

Archetype Report: Fabled

Olá pessoal,como eu não tinha postado o Archetype Report no sábado irei postar nessa quarta :).

Vou falar sobre o Archetype Fabled.


 Os Fabled,conhecidos como Demonic Roar Gods no OCG e Fiend Roar Deities em alguns jogos,são o arquétipo de monstros formados por tipo Fiend do atributo Light (com exceção de "The Fabled", que são conhecidos como "Demonic Roar God Beasts" no OCG e são do tipo Beast) começou no Japão como Duel Terminal Promos no Terminal Duel - Demon Roar Revival Deus! e continuou no Terminal Duel - Champion of Chaos!.Seus efeitos se concentram em descartar cartas da sua mão para o cemitério para ativar seus efeitos.Deve-se notar que, embora estas criaturas são "demoníaca", todos eles são monstros Light(Luiz brinks)assemelham-se aos anjos caídos arquetípicas da Bíblia. No entanto, todos eles têm máscaras, o que os torna mais parecido com os monstros da lenda espanhola que os Hollows da série Bleach.

O bom do arquétipo Fabled e que eles podem combinar com vários outros arquétipos como por exemplo: Dark World(ahvá),Infernity,Lightsworm,JunkDoppel,mas misturando ou não eles com outros arquétipos eles já rodam com seus próprios efeitos já que a maioria dos Fabled's descartam suas cartas para serem speciais summon.

Perigo: Cuidado ao usar Maxx "C" contra um deck Fabled e capaz de você perder por deck out.

Irei falar de alguns monstros fabled e sua importância no deck.


Fabled Grimro: E uma das melhores cartas de busca para deck Fabled,se você possuir um Fabled no campo você pode descartar a Grimro para adicionar um fabled a sua mão.Seu efeito e muito útil caso você queira adicionar um certo fabled.Um combo que já vi ser útil pra adicionar 3 preciosos fabled a mão pelo efeito da Grimro e usando a carta magica Photon Veil retornando alguns Lights monters que você não quer na mão e adicionando três Grimro para a mão e adicionar fabled importantes a mão.


Fabled Krus:Quando descartada pode fazer special summon de um fabled LV 4 ou menor do seu cemitério,ela pode invocar importantes monstros para serem úteis tanto para XYZ ou Synchro.


Fabled Kushano: Ele e mais útil ao estar no cemitério para ativar seu efeito você pode descartar um Fabled para adicionar ele do cemitério a sua mão ou seja enquanto você tiver ele no cemitério poderá fazer inúmeras speciais summons.Ele pode ser buscado do deck facilmente pela Tour Guide From the Underworld já que e um Fiend LV 3,para invocar um XYZ rank 3 que possa ativar o seu efeito para tirar o Kushano de material XYZ alguns que recomendo são Number 17: Leviathan Dragon e Leviair the Sea Dragon ^^. 

 
The Fabled Chawa:Você pode special summon Chawa descartando um Fabled caso descarte Fabled Lurrie você ativa o efeito do Lurrie que quando e descartado pode ser special summon do cemitério,por causa de Chawa & Lurrie pode se invocar Formula Synchron por isso hoje em dia para invocar o Shooting Quasar Dragon se usa mais deck Fabled que e mais concentrado para Synchros.Caso descarte o The Fabled Catsith,você pode destruir uma carta Face-Up(carta virada para cima)Catsith pode ser usada com algumas cartas de destruição como Raigeki Break.Esses são os LV 1 que acho importante ter em um deck Fabled.


The Fabled Nozoochee:No seu turno você pode special summon Nozoochee descartando uma carta da sua mão e depois special summonar um LV 2 ou menos da sua mão.Caso você descarte The Fabled Ganashia,ative o efeito do Ganashia special summon ele do cemitério,e pelo efeito do Nozoochee invoque The Fabled Cerburrel da sua mão,nesse momento já terá poucas cartas na sua mão então você tem varias escolhas para summon entre elas tem:Fabled Ragin para ajudar na draw power,The Fabled Kudabbi que caso você fique sem cartas na mão ele nao pode ser destruído por batalha ou efeitos,The Fabled Unicore dependendo do número de cartas na sua mão e na do oponente você pode negar o'que quiser(quase tudo super poly mardita,counters trap do demonho XD)outra escolha pode ser summonar Gachi Gachi Gantetsu mais como Fabled e focado mais em synchro e dependendo do deck concerteza invocar Ragin e o necessário.

Fabled Ragin:Quando e Synchro Summon se você tiver 1 carta na mão você pode comprar 2 cartas,ou seja seta tudo que tem na mão e invoca ele,Ragin + T.G. Hyper Librarian draw power absoluta.Fabled Leviathan tem um otimo ATK LV 10 mais não e isso que importa nele e sim seu efeito de busca que pode buscar três de seus Fabled monsters que estejam no seu cemitério.Fabled Valkyrus LV 8 2900 de ATK,tem efeito de draw também uma vez por turno voce pode descartar um monstro Fiend e comprar uma carta e esses são um dos importantes synchros Fabled.


Algumas cartas de descarte necessárias em decks Fabled são essas acima por vários motivos.Card Destruction e uma carta Ás em um deck desse tipo,Hand Destruction para draw power,Raigeki para ajudar na destruição de cartas,Beckoning Light para recuperar Fabled's importantes que estejam no cemitério,Phoenix e Karma Cut para remover cartas chatas do campo do oponente.

Vo postar uma deck list de exemplo de deck Fabled:


20 Monstros:

3x Fabled Grimro
3x Fabled Krus
1x Fabled Kushano
2x Fabled  Lurrie
3x The Fabled Cerburrel
3x The Fabled Chawa
3x The Fabled Ganashia
2x The Fabled Nozzochee

20 Magicas:

1x Card Destruction
1x Dark Hole
2x De-Synchro
1x Foolish Burial
2x Hand Destruction
1x Heavy Storm
3x Into The Voit
1x Magical Stone Excavation
1x Monster Reborn
1x Monster Reincarnation
2x Mystical Space Typhoon
1x Pot Of Benevolence
3x Upstart Goblin

15 Extra Deck:

1x Ally Of Justice Catastor
1x Ancient Sacred Wyvern
1x Armory Arm
1x Black Rose
1x Brionac, Dragon Of The Ice Barrier
1x Fabled Leviathan
2x Fabled Ragin
1x Fabled Valkyrus
1x Formula Synchro
1x Mist Wurm
1x Scrap Dragon
1x Shooting Quasar Dragon
1x T.G Hyper Librarian
1x The Fabled Kudabbi

O deck roda em torno do Fabled Ragin para facilmente invocar Shooting Quasar Dragon!.De-Synchro serve para que você aproveite mais o efeito do Fabled Ragin e também se você tiver T.G Hyper Librarian em campo melhor ainda.Só tem um Fabled Kushano porque Fabled Grimro pode adicionar ele rapidamente pra sua mão então você pode descartalo e ativar seu efeito no cemitério.Me desculpem caso o deck não agrade vocês mais durante os testes no Dueling Network minha net tava caindo bastante =\.

Enfim espero que meu pequeno post tenha lhes ajudado em algo,comentem sugestões ou criticas.
 

segunda-feira, 16 de julho de 2012

Archetype Report: Gem-Knight

Olá pessoal,como o Lucas havia dito eu que irei postar o Archetype Report.Me chamo Harley, mas, todos podem me chamar de Apocalipse.

Falarei sobre o Archetype Gem-Knight's.


Gem-Knight,no Japão,é um archetype que foi lançado no Duel Terminal - Vylon Descends!.O simbolo de cada um é uma joía,as cores variam de acordo com o monstro ou obejeto ao que ele está representando.Todos os cavaleiros são Gem-Knights tem o atributo Earth,enquando o seus tipos são Pyro,Thunder,Aqua ou Rock-Type,seus elementos cardeais são: fogo, água e terra. Gem-Knight são subdivididos em trios: cada tipo inclui um membro normal, um membro de Gêmeos, e um monstro de fusão.

Cada tipo de Gem-Knight têm estratégias diferentes para tirar o proveito do campo.Os monstros do tipo Thunder servem para ajudar a destruir as cartas do oponente.Os tipo Pyro lhe servem para quebrar qualquer defesa.Os tipo Aqua te ajudam como defesa,até você arquitectar um plano.E por último os tipo Rock representam a força do deck.

Esteticamente,eles parecem ser uma síntese dos Crystal Beasts e dos Elemental Hero,esses dois arquétipos são dos personagens Jesse Anderson e Jaden Yuki. Os Gem-Knights provavelmente são uma homenagem a esses dois personagens do anime Yu-Gi-Oh! Gx.



Os Gem-Knight é o primeiro e, até agora, o único arquétipo a se vangloriar por ter quatro cartas no estilo Polymerization: Gem-Knight Fusion, Particle Fusion, Pyroxene Fusion e Tablet Fusion.O que é impressionante e que tendo as Trap Fusion aumenta a velocidade e eficácia se você usá-las no deck, podendo assim impressionar o oponente com uma fusão no turno dele.



Com a chegada do único XYZ Gem-Knight serviu para combater monstros fortes,mesmo sem ter efeito o Pearl pode ajudar bastante em momentos dificeis.




Mais com o tempo a coisa foi evoluindo e chegaram mais ajuda para o arquétipo.Como Gem-Knight Lazuli ,Gem-Knight Sanyx ,Tablet Fusion ,Gem-Knight Master Dia ,Gem-Knight Seraphi é Gem-Knight Zirconia.





As novas cartas ajudaram a melhorar bastante os Gem-Knight's além de também inovar com a Gem-Knight Seraphi fazendo ser a única Fairy fusion do arquétipo.

Agora citarei cartas que são interessantes usar em deck Gem-Knight

Gem-Knight Armadillo: Um dos monstros que buscam os gem-knights,muito útil se você utilizalo no deck.Junto ao Gem-Knight Turtle que rapidamente adiciona sua Gem-Knight Fusion a sua mão.


Gem-Knight Lazuli: Ao ser usada como material fusion você pode ativar o seu efeito e adicionar um de seus normal monsters Gem-Knight do seu cémiterio,como há alguns gem-knights gemini você pode sim adicionalos se eles estiverem no grave. O eff da lazuli também ativa se ela for enviada do deck ao cémiterio.

Gem-Knight Obsidian: Ao ser usada como material de fusão você pode encher seu campo,dando a possibilidade de um OTK.Ele e bom otimo porque ao você invocar special summon um gemini,você pode re-invocar ele para ser um monster effect assim usar seu efeito.Um dos que e muito útil  

Gem-Knight Amber: Você pode descartar uma carta "Gem",para adicionar um de seus monstros removido pela Gem-Knight Fusion.

Genex Ally Birdman: Sim, ele te ajuda e muito em deck gem por varios motivos como você poder invocar Genex Ally Triforce por seus gem-knights serem Earth,pode aproveitar o seu efeito para ter uma certa defesa,você também pode escolher outros synchros sem ser o Triforce. Mas, há um outro motivo bom também os de poder invocar synchros Naturia.

Gem-Knight Fusion:A carta que lhe proporcionará grandes possibilidades e varias jogadas com seus Gem-Knights.Com ela você pode fazer quantas fusões quiser enquanto você tiver algo que possa ser usado como material.Você pode simplesmente remover um Gem-Knight monster do seu cémiterio e adicionala a sua mão,enfim por isso o efeito do Gem-Knight Amber e tão útil no deck.

Dark Factory of Mass Production:Ajuda em adicionar seus normais monsters do grave a sua mão(como eu disse você também pode adicionar os gemini-monters).Bastante útil por que você pode encher sua mão novamente e usar Gem-Knight Fusion. Future Fusion e uma das cartas que podem te ajudar nesse processo.

Gemini Spark: Por você poder usar alguns geminis essa carta é boa tanto para a destruição de algo e também da uma ajudada na draw ^^. Ótima também porque com ela você pode utilizar os Elemental Hero junto aos Gem-Knights.

Pyroyene Fusion:Trollar o oponente da Damage Step,invocando um monstro forte para te defender. Tablet Fusion ao contrario de só enviar as cartas da mão ou campo para invocar o fusão você pode remover os materias do cemitério.

Royal Decree:Já que o deck tem grandes possibilidades de nem deixar seu oponente jogar para ter uma defesa e sem medo de cartas como Torrential, Mirror Force, Solemn Warning. Royal faz bem feito o seu trabalho para lhe defender dessas cartas irritantes ^^.

Gem-Knight Cirtrine:Tem quase o mesmo objetivo do Triforce,só que mais "dumal" kk', ele não deixa seu oponente ativar nenhuma carta na damage step como por exemplo:Honest, Tragoedia, Gorz, mirror, dimensional prison essas cartas que possivelmente você já esta acostumado a ver XD.
*OBS: Seu efeito e ativado quando ele e atacado ou ataca.

Gem-Knight Master Dia:Sei que precisa de 3 materias mais em deck gem-knight isso e um pequeno custo,oque chama atenção nele mesmo e seu efeito além de ganhar 100 por cada gem no grave você pode remover um você pode remover um level 7 ou menos e ganhar seu efeito ou seja ( mother of god ele é um prisma disfarçado kkk) com ele a grandes possibilidades de se fazer oque quiser porque ele ganha o efeito do monstro removido.

Gem-Knight Prismaura: Não e assim um monstro que tenha um grande poder de ATK,mais seu efeito e útil a qualquer momento,enviando uma carta Gem-Knight da sua mão você pode destruir uma carta virada para cima.Tem um combo que e muito utilizado caso você não tenha nenhuma card na mão funciona da seguinte maneira: Ative o efeito da Gem-Knight Fusion adicione ela a sua mão e ative o efeito do Prismaura (epic troll).O bom também e que o Master dia pode fazer o mesmo.

Gem-Knight Ruby: Ahhh! com esse você nunca vai saber o quanto de ataque que você ira ter(mais de 8.000!!! impossibru).Ele também infligi dano piercing caso o monstro do oponente esteja na DEF.

Gem-Knight Zirconia: E um dos que mais gosto quando se trata de dar um alto dano ou até mesmo um OTK,não tem efeito mais em compensação seu ataque de 2900 e sua defesa de 2500 são bem vindas no extra deck *.*.

Gem-Knight Seraphi: Sendo a única fusion Fairy desse arquétipo ela tem um efeito para ajudar seus monstros gemini fazendo com que eles tenham a re-summon e ganhem seus respectivos efeitos.São apenas 2300 de ATK mais como há varios suportes de poder de ATK em um deck gem não deve se preucupar.Oque e interessante nessa Gem-Knight e os materiais que são necessários para sua invocação 1 "Gem-Knight" monster + 1 LIGHT monster, será que seria por causa da Effect Veiler? Nunca se sabe oque passa na cabeça da Konami kkk. Mais sendo a única femea do deck XD,seu efeito e otimo quando se trata de ter o efeito de seus gemini's.

Agora postarei uma Deck List que fiz no Dueling Network,testei e aprovei.


                                                   

20 Monstros:

2x Gem-Knight Garnet
2x Gem-Armadillo
2x Gem-Knight Amber
2x Gem-Knight Lazuli
2x Gem-Knight Obsidian
2x Gem-Knight Sanyx
2x Gem-Turtle
2x Lumina,Lightsworn Summoner
2x Lyka, Lightsworn Sorceress
2x Ryko, Lightsworn Hunter

17 Magicas:

1x Charge Of The Light Bridage
2x Dark Factory Of Mass Production
1x Dark Hole
3x Gem-Knight Fusion
2x Gemini Spark
1x Heavy Storm
2x Mystical Space Typhoon
1x Pot Of Avarice
2x Pot Of Duality
2x Solar Recharge

3 Armadilhas:

3x Royal Decree

15 Extra Deck:
1x Gem-Knight Citrine
1x Gem-Knight Master Dia
2x Gem-Knight Prismaura
2x Gem-Knight Ruby
1x Gem-Knight Seraphi
2x Gem-Knight Zirconia
1x Gem-Knight Pearl
1x Lavalval Cain
1x Maestroke The Symphony Djinn
1x Number 39: Utopia
1x Number 50: Black Corn
1x Photon Papilloperative

Se você estiver se perguntando o de porque Lightsworn com Gem-Knight a minha resposta e simples,pelo fato de poder millar rapidamente Gem-Knight Fusion para utlizar seu efeito no grave.Enfim com toda a explicação acima vai dar para você entender de cada carta nesse deck(pelo menos eu espero que sim neh ^^)o deck tem uma boa busca e ótimas speciais summon podem editá-lo ou fazer um bem melhor do que esse com a experiência que você adquiriu desse post. Outro motivo é por causa da
Gem-Knight Seraphi gostei do efeito e arte dela.

Demorei pra postar por vários motivos,mais espero que gostem desse post obrigado por ler e comentem o que quiser desde crítica a sugestões.

terça-feira, 26 de junho de 2012

[Archetype Report] Mist Valley

Oi a todos ^^
Yo soy quem vai comandar o quadro [Archetype Report] do blog, podem me chamar de Kevin.


Sem mais delongas, hoje vamos ter o Archetype 'Mist Valley', analisando suas cartas e combos principais:

CARTAS MIST VALLEY:



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Divine Wind of Mist Valley (PT- Vento Divino do Vale Nebuloso)


Field Spell Card


Uma vez por turno, se um monstro WIND que você controla virado para cima retorna para a mão, você pode Special Summon 1 monstro WIND Level 4 ou menor do seu deck.





Esta carta é simplesmente a carta principal em um deck Mist Valley. Ela é a carta que transforma seus monstros em Synchros e XYZs. Sem dúvida é a carta que dá ânimo aos decks que usam o Archetype Mist Valley como tema.
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Mist Valley Thunderbird (PT- Passarotrovão do Vale Nebuloso)


WIND/Thunder/Effect - Level 3/1100/700


Quando esta carta virada para cima no campo é retornada para a sua mão, Special Summon esta carta para o seu lado do campo. Esta carta não pode atacar durante o turno em que foi Special Summoned por esse efeito.




Esta é uma importante carta para o "mecanismo" dos decks Mist Valley. Agindo em conjunto com o campo mágico "Divine Wind of Mist Valley"e "Genex Ally Birdman" pode se facilmente fazer um Synchro Monster de diversos níveis bem como um Xyz Monster Rank 3 que exija 2 ou 3 monstros Level 3.  Ela é procurável com o efeito do monstro "Flying Kamakiri #1", porém não é muito necessária quando se tem no seu lado do campo a carta armadilha "Ultimate Offering". Além disso é uma carta difícil de se proteger.
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Mist Valley Soldier (PT- Soldado do Vale Nebuloso)


WIND/Winged Beast/Tuner - Level 4/1700/300


Enquanto você controla esta carta virada para cima, se um monstro do seu oponente batalha com esta carta e não é destruído em batalha, retorne-o para a mão do dono no fim da Damage Step.




Esta carta não é muito usada devido a não ajudar no combo dos decks Mist Valley. É geralmente colocada no deck para facilitar um a invocação de um Synchro Monster Level 8. Recomenda se um deck Mist Valley rodar no máximo 1 cópia deste monstro.
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Mist Valley Shaman (PT- Xamã do Vale Nebuloso)


WIND/Winged Beast/Tuner - Level 3/1200/1200


Uma vez por turno, você pode retornar 1 outro monstro que você controla para a sua mão para fazer com que esta carta ganhe 500 de ATK, até a End Phase.




Esta carta é o monstro Tuner básico do deck. É procurável com  "Divine Wind of Mist Valley" e geralmente usada em decks Mist Valley pois pode se ter somente 3 cópias de  "Genex Ally Birdman".
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Mist Valley Falcon (PT- Falcão do Vale Nebuloso)


WIND/Winged Beast/Effect - Level 4/2000/1200


Esta carta não pode declarar um ataque a menos que você retorne 1 carta que você controle para a mão do dono.




Carta famosa devido ao uso dela em combos com "Big Bang Shot/ Breaker the Magical Warrior/ Swords of Revealing Light". Em um deck Mist Valley esta carta pode ser utilizada para reciclar um  "Genex Ally Birdman" invocado por "Escape from the Dark Dimension" ou quem sabe, até a própria carta armadilha. Pode se também reciclar a carta  "Call of the Haunted". Se você não tiver muitas opções você pode usar esta carta para ativar o efeito de  "Divine Wind of Mist Valley". Devido ao seu Level esta carta proporciona o melhor caminho para invocar "Mist Valley Thunder Lord".
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Mist Valley Thunder Lord (PT- Lorde do Trovão do Vale Nebuloso)


WIND/Thunder/Synchro/Effect - Level 7/2600/2400


1 Tuner + 1 ou mais monstros "Mist Valley" não-Tuner
Uma vez por turno, você pode selecionar e retornar 1 carta que você controla para a mão do dono e fazer com que esta carta ganhe 500 de ATK, até a End Phase.





Há muitos modos de usar esta carta, seja retornando para sua mão suas Continuous Traps/ Spells, seja retornando "Mist Valley Thunderbird". Carta recomendada em um deck Mist Valley.
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Mist Valley Baby Roc (PT- Bebé Roc do Vale Nebuloso)


WIND/Winged Beast/Tuner - Level 2/400/600


Quando esta carta é enviada da sua mão ao Cemitério, você pode Special Summon esta carta para o seu lado do campo.

Esta carta não entra na maioria dos decks Mist Valley, por não compartilhar o mesmo estilo de efeitos dos monstros Mist Valley.
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Mist Valley Watcher (PT- Bebé Roc do Vale Nebuloso)


WIND/Spellcaster- Level 4/1500/1900


Ele é descendente de uma família de guardas que proteje o "Mist Valley" por gerações. Nunca perdeu uma única coisa que aconteceu no vale.

Esta carta só deve ser colocada em um deck Mist Valley caso ache que 3 cópias "Mist Valley Falcon" é pouco. Pode se, com esta carta, fazer o Synchro Summon de  "Arcanite Magician".
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Mist Valley Executor (PT- Executor do Vale Nebuloso)


WIND/Thunder/Effect - Level 5/2100/1600


Quando esta carta é Normal Summoned, retorne todos os Spell e Trap Cards virados para cima no campo para a mão dos seus donos.

Esta carta pode ser usada para retornar  "Call of the Haunted/ Swords of Revealing Light". Mas de modo geral esta carta pode tornar seu deck Mist Valley mais lento.
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Mist Valley Windmaster (PT- Mestre do Vento do Vale Nebuloso)


WIND/Winged Beast/Tuner - Level 2/400/800


Uma vez por turno, se ambos os jogadores possuem 5 ou mais cartas na mão, você pode ativar o efeito desta carta para cada jogador enviar cartas da própria mão ao Cemitério até possuirem 4 cartas na mão

Esta carta usada em conjunto com "Mist Valley Baby Roc" poderá ser de algum uso. Porém, assim como "Mist Valley Baby Roc", esta carta tem seu efeito diferindo muito do estilo de jogo da maioria das cartas Mist Valley.
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Shrine of Mist Valley (PT- Santuário do Vale Nebuloso)



Field Spell Card


Uma vez por turno, quando um/uns monstro(s) WIND é destruído por um efeito de carta e enviado ao Graveyard (exceto durante a Damage Step): Você pode Special Summon 1 monstro WIND Level 3 ou menor da sua mão ou Deck, mas seus efeitos são negados.


Esta carta suporte não funciona muito bem nos decks Mist Valley, podendo ser muito mais efetivo se usada em um deck 'Gusto'. Isso porque a estratégia principal do Archetype 'Mist Valley' é retornar cartas para a mão.
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Mist Valley Apex Avian (PT- Ave Máxima do Vale Nebuloso)


WIND/Winged Beast/Effect - Level 7/2700/2000


Quando 1 efeito de carta é ativado, você pode selecionar e retornar 1 monstro "Mist Valley" virado para cima que você controla para a mão do dono e negar a ativação daquela carta e destruí-la.

Esta carta é a chave para o Apex Avian Lock (obviamente), mas não é urilizada em deck Mist Valley, pois ela pode tornar seu deck mais lento.
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 Com a análise de cada carta do Archetype podemos chegar a conclusão que ele tem como principal arma o retorno de cartas para mão agindo em conjunto com o campo mágico "Divine Wind of Mist Valley", podendo então fazer a invocação de cartas Synchro e Xyz poderosas.





 Agora uma Decklist base de um deck 'Mist Valley' o mais puro possível, isto é, utilizando o maior número de cartas 'Mist Valley' e ainda sendo um pouco competitivo:



Monstros(18): 
3x Mist Valley Shaman
2x Mist Condor
2x Mist Valley Falcon
1x Mist Valley Thunderbird
2x Genex Blastfan
2x Fortune Lady Wind

3x Flying Kamakiri #1
3x Genex Ally Birdman

Spells(15):
3x Mist Valley Divine Wind
3x Terraforming
2x Miracle Synchro Fusion
1x Pot of Avarice
1x Monster Reborn
1x Dark Hole
1x Swords of Revealing Light
2x Mystical Space Typhoon
1x Book of Moon

Traps(9):
2x Escape from the Dark Dimension
2x Ultimate Offering
2x Solemn Warning
2x Call Of The Haunted
1x Mirror Force

EXTRA(15):
2x Mist Valley Thunderlord
2x Arcanite Magician
1x Supreme Arcanite Magician
1x Tempest Magician
1x Brionac, Dragon of the Ice Barrier
1x Mist Wurm
1x Stardust Dragon
1x Daigusto Emeral
1x Muzurhythm The String Djinn
1x Number 17: Leviathan Dragon
1x Number 39: Utopia
1x  Number C39: Utopia Ray
1x Wind-Up Zenmaines


 Esse deck acima funciona em cima da carta campo mágico  "Divine Wind of Mist Valley" para fazer invocação rápida que posteriormente proporcione a invocação de monstros Synchro ou Xyz.
OBS: Esse deck é uma base para você ter uma idéia do uso do Archetype.



Obrigado por lerem e comentem! ^^






domingo, 24 de junho de 2012

O Blog Chaos Number terá...

Yoo Galera, Beleza ?

Apresento a todos o que o blog terá para oferecer a vocês como atração:

- Deck Report: Será uma espécie de Deck da Semana, mas, sem tempo determinado para ser postado, porém, com um detalhamento maior do deck, com combos, jogadas e detalhes determinantes do deck.

- News: A postagem quase que diaria de notícias e novidades do nosso jogo.

- World Championship's: Onde serão postados decklist's dos principais campeonatos disputados pelo mundo, como os campeonatos lá do oriente da Shriek, YCS e os Nacionais de diversos países.

- Essa ou aquela ?: Quadro que colocará frente a frente cartas que deixam os jogadores em dúvida no jogo atualmente, destacando os pontos fracos e pontos fortes de cada uma.

- Archetype Report: Pegamos um arquetipo escolhido por vocês e faremos um detalhamento, onde destacaremos seus pontos positivos e negativos.

- Old but Gold: Destaque a cartas "Old School" onde mostraremos que elas tem seu valor no jogo atualmente, mesmo depois de tanto tempo.


E é o começo do Caos, o blog tem o seu ponta pé inicial apresentando a vocês, leitores, o que podemos oferecer para vocês.

Flw's
#L.G