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terça-feira, 7 de agosto de 2012

Old But Gold - Skill Drain

 E ae galera, beleza? 

Antes de mais nada gostaria de me apresentar: Meu nome é rafaed e sou o novo redator do quadro Old But Gold. E para começar minha série de posts eu escolhi uma carta que pode ferrar com grande parte dos decks mais usados, a carta armadilha Skill Drain.



Pague 1000 Pontos de Vida. Os efeitos de todos os monstros virados pra cima no campo são negados enquanto permanecerem virados para cima no campo (seus efeitos ainda podem ser ativados).


Comparado aos textos de outras cartas o dessa é bem simples, mas isso não impede essa carta de ser altamente destrutiva. Inzektors, Wind-Ups, Gadgets, Lightsworns, talvez Six Samurais e vários outros decks são quase que completamente destruídos pela simples ativação dessa carta, afinal grande parte do poder desses decks citados é o poder dos efeitos dos seus monstros, seja ele para destruição (Inzektors, Lightsworns, etc.), invocar vários monstros em um turno (Six Samurai, Wind-Ups, Gadget, etc.) e tantas outras estratégias baseadas em efeitos de monstros. Mas, mesmo com Skill Drain ativada, efeitos podem ser ativados, mesmo eles sendo depois negados; dessa maneira vários monstros podem "trapacear" a Skill Drain por terem como custo tributarem a si mesmos para ativarem seus efeitos, um exemplo desses monstros é o também antigo Exiled Force. O motivo dos efeitos desses montros ativarem é porque eles resolvem no cemitério, ou seja, fora do campo de ação de Skill Drain. Mas não são todos os decks afetados por Skill Drain; HERO, Dark World e Chaos Dragons podem rodar muito bem sob o efeito de Drain já que eles focam em efeitos que ativam no cemitério ou tem alto poder de ATK, podendo focar apenas na força bruta.


Prós:

  • A sua já citada capacidade de estragar estratégias inteiras do adversário.
  • Negar efeitos negativos de seus monstros. Por exemplo a fraqueza dos Malefics de precisar ter uma carta Field no campo e não deixar outros monstros atacarem.
  • Por ser uma carta armadilha pode ser ativada como resposta à invocação de monstros do oponente, provavelmente deixando-o com um monstro em campo indefeso com pouco ATK.
Contras:

  • Por ser uma carta armadilha contínua é alvo fácil de Mystical Space Typhoon, Heavy Storm e qualquer outra carta que destrua cartas mágicas e armadilhas.
  • O pagamento obrigatório de 1000 pontos de vida faz essa carta virar um potencial dead draw em partes mais avançadas do duelo.
  • Se você ativar ela e levar Typhoon você terá pago 1000 LP a toa.
  • Não afeta o cemitério, deixando assim que cartas como Sangan, Thunder King Rai-Oh, o Trio de Pedra Koa'Ki Meiru, os Dark World e vários outros não sejam afetados por essa carta.

Bem, após falar sobre ela, seu efeito, seus pontos positivos e negativos vou passar para vocês alguns decks em que Skill Drain  tem papel crucial:

14 Monstros
[2] Gravekeeper's Commandant
[2] Thunder King Rai-Oh
[2] Ancient Gear Gadjiltron Dragon
[3] Malefic Stardust Dragon
[3] Malefic Cyber End Dragon
[2] Effect Veiler


13 Mágicas
[1] Heavy Storm
[2] Pot of Duality
[3] Terraforming
[2] Forbidden Lance
[2] Necrovalley
[3] Geartown

13 Armadilhas
[3] Compulsory Evacuation Device
[2] Bottomless Trap Hole
[3] Skill Drain
[2] Solemn Warning
[1] Solemn Judgment
[2] Dark Bribe

SIDE
[3] D.D. Warrior Lady
[1] Thunder King Rai-Oh
[1] Cyber Dragon

[2] Royal Tribute
[2] Mystical Space Typhoon
[2] Prohibition

[1] Dimensional Prison
[2] Chain Disappearance
[1] Eradicator Epidemic Virus

EX DECK
[1] Chimeratech Fortress Dragon
[3] Cyber End Dragon

[1] Ally of Justice Catastor
[1] Magical Android
[3] Stardust Dragon

[1] Gem-Knight Pearl
[1] Steelswarm Roach
[1] Maestroke the Symphony Djinn
[1] Number 39: Utopia
[1] Hieratic Sun Dragon Overlord of Heliopolis
[1] Number 15: Gimmick Puppet - Giant Killer


Esse deck ganhou um torneio OCG com, mais ou menos, 100 participantes e tem uma pegada anti-meta bem forte, focando em limitar as jogadas do adversário enquanto o bombardeia com monstros com ATK muito alto.

Deck: Rock Stun
3x Block Golem
1x Neo-Spacian Grand Mole
3x Koa'Ki Meiru Wall
3x Koa'Ki Meiru Sandman
3x Koa'Ki Meiru Guardian
3x Gogogo Giant
1x Gaia Plate the Earth Giant

3x Pot of Duality
1x Dark Hole
1x Monster Reborn
2x Forbidden Lance
3x Mystical Space Typhoon

3x Skill Drain
2x Compulsory Evacuation Device
2x Torrential Tribute
2x Solemn Warning
1x Solemn Judgment
1x Starlight Road
3x Call of the Haunted

Extra:
15 x Rank 4 Staples

Esse deck foca em deixar o oponente sem ação já que o efeito dos 3 Koa'Ki Meiru podem ser ativados sob Skill Drain deixando o oponente sem ação, pois mesmo que um Koa'Ki seja tributado não vai demorar muito para ele retornar a campo, pois 3 Block Golem, Monster Reborn e 3 Call of the Haunted realizam a tarefa de trazê-los de volta ao campo para poder negar mais cartas com eles.


Deck: Normal Stun


3x Gene-Warped Warwolf
3x Gladiator Beast Andal
3x Gemini Elf
3x Insect Knight
2x Gem-Knight Garnet
3x Gem-Merchant


3x Pot of Duality
3x Heart of Underdog
3x Heat Wave
1x Dark Hole
1x Faustian Bargain~
2x Mystical Space Typhoon
1x Monster Reborn


3x Skill Drain
2x Solemn Warning
2x Compulsory Evacuation Device
2x Torrential Tribute
1x Solemn Judgment


Extra: 15 Xyz Rank 4


Esse deck foca na força bruta dos monstros normais auxiliados pelo Gem-Merchant que dá um respeitável boost de 1000 ATK para qualquer monstro normal EARTH que são muitos nesse deck. Heart of Underdog proporciona um respeitável draw power e Heat Wave ajuda a controlar as jogadas do oponente. As armadilhas servem para parar as jogadas que oponente tente fazer com Compulsory, Torrential e as Solemns. Se você quiser você pode adicionar Rescue Rabbit ao deck para dar mais poder de fogo ao deck já que o coelho funciona sob Skill Drain.






Bem, existem muitas outras decklists em que Skill Drain se encaixa então eu escolhi apenas algumas para vocês verem o enorme potencial que essa carta tem. Afinal não é qualquer carta que pode acabar com estratégias inteiras e fazer o oponente rezar por Heavy Storm ou Mystical Space Typhoon xD.

Bem, esse foi meu 1º post aqui (o primeiro de muitos eu espero :D) e desculpe se não foi muito bom, ainda tenho que me acostumar novamente a postar para blogs lol. Qualquer erro que você tiver notado ou sugestão para o próximo post é só colocar nos comentários, para assim eu saber onde eu errei e melhorar cada vez mais a qualidade dos meus post :D


sexta-feira, 20 de julho de 2012

Old But Gold - Soul Taker

Fala ai pessoal, blz?

Hoje eu vou falar sobre Soul Taker, uma carta que renasceu há pouco tempo no metagame atual.

Soul Taker

Soul Taker, assim como Smashing Ground, tem um poder destrutivo de tamanho médio, se for considerado o estrago que causa no oponente e o preço que pagamos. Apesar de 1000 Life Points serem dados para o oponente, podemos recuperar esse LP apenas com um simples ataque. Além disso essa mágica pode fazer com que o monstro que foi escolhido como alvo tenha um ´´miss time`` , como por exemplo no Lightpulsar Dragon(seu principal alvo atualmente), que acaba não invocando um Dragão pelo seu efeito.
Uma vantagem que esta carta tem é poder escolher uma maior variedade de monstros para escolher, diferentemente de Smashing Ground e Fissure(coincidentemente estavam limitada quando Soul Taker foi lançado), que pode-se escolher apenas o que tem maior defesa e menor ataque respectivamente (If it's a tie, you get to choose).

Prós:

. Pode escolher o alvo

. Não está na banlist

Contras:

. O oponente ganha 1000Lp

Agora vamos observar uma de algumas estratégias com Soul Taker
 Anti-Heal Burn:

Monsters:
3 A Cat of Ill Omen

2 Lava Golem
1 Marshmallon

2 Mask of Darkness
3 Nurse Reficule the Fallen One

2 Reflect Bounder
1 Sangan

2 Des Koala
Spells:

1 Messenger of Peace
2 Soul Taker

1 Swords of Revealing Light
2 Upstart Goblin

1 Mystical Space Typhoon
Traps:

3 Bad Reaction to Simochi
2 Dimension Wall

3 Gift Card
1 Gravity Bind

2 Magic Cylinder
2 The Paths of Destiny

2 Secret Barrel
1 Just Desert

1 Ceasefire

Apesar de o deck ser antigo, ainda ganha de alguns decks atuais, mas não cheguei a testar com Metas.  Nesse deck Soul Taker não é essencial, mas consegue acelerar um pouco a vitória. Com dois grandes problemas é difícil o deck se sair muito bem. O primeiro são as cartas que destroem  Spell e Trap, principalmente Heavy Storm e o segundo é que a draw do deck não é tão boa.

Além dessa estratégia temos também outras, como a dos agents Mars e Saturn junto com o burn do deck acima e também temos o famoso Life Equalizer OTK (precisa falar de deck Mill?).
A verdade é que Soul Taker não é a carta chave de nenhum deck. Teríamos o mesmo resultado, na maioria dos casos, se tentássemos fazer um deck como carta chave uma Stample(Oh Really?).

Hoje no Dueling Network eu perguntei a opinião das pessoas que conheço e achei interessante postar a da maioria. Abaixo segue a opinião junto com o nick do DN:
Cassianobbm:  Soul Taker, uma carta muito boa que pode entrar em vários decks para combater cards como lightpulsar e afins, ela pode entrar em main decks de machina tirando fissure e colocando o Soul Taker q você invés de ser só o monstro com menos atk ou mais def no caso de smashing ground e também vários casos e sempre bom ter uma no side ^^

Inaci0: Carta inútil kkkk
KevinAguiar:  Deve estar em side no máximo e quem dirá ser usada contra chaos dragon

Tester toy:  Essa carta é um semi-staple bem interessante que pode ser bem chatinha as vezes além de poder ser usada a favor do efeito de reficule, causando a destruição e menos 1000 LP para o oponente. Mas também não compensa usar My body as A Shield, para pará-la (na maioria dos casos), até mesmo porque depois de Starlight quase ninguém usa.
_ShAdOw_:  Boa card pra side, além de que atrapalha decks como chaos dragon e elemental hero. Fazer os monstros perderem timing é dahora.

Com Tudo, podemos dizer que Soul Taker é uma carta muito boa e deixar um pequeno espaço reservado no Main ou no Side Deck não é uma má ideia, pois assim como antigamente esta carta ainda causa um estrago considerável no oponente.

Então fico por aqui, espero que tenham gostado da matéria. Critiquem ou/e elogiem para a qualidade aumentar cada vez mais.


sexta-feira, 13 de julho de 2012

Old But Gold - Mystical Space Typhoon

Fala ai pessoal, blz?

Como podem ver hoje vamos falar de uma Spell que está em praticamente todos os decks, que é a Mystical Space Typhoon.

Mystical Space Typhoon



  Com o efeito de destruir uma Spell ou Trap em campo, ela é muito útil se comparada com o Metagame atual, além de ser bem difícil substituir ela por uma carta tão boa quanto (Não vá tacar pedra no Redator quem é fã de Night Beam).

Prós:

. Ótima carta para destruir Trap continua, equip e field.

. Destruir cartas importantes do oponente que não pode ser ativadas como chain da MST( Mystical Space Typhoon)

Contras:

. Se não souber a hora de usar pode virar um peso para o jogador (assim como a maioria das cartas)

. Não nega o efeito da carta que fez target

_____________________________________________________________________________

MST é uma carta que todo duelista conhece que já duela há algum tempo conhece, pois  apesar de seus contras, é uma carta muito útil e todos querem usar.

Como MST é uma carta que todos conhecem e não tem muito o q falar, vamos ver um dos 999 bilhoes de decks em que ela se encaixa como tapa buraco.

Stealth Deck:

Monster: 
1 Ameba 
1 Cyber Jar 
1 Fiber Jar 
1 Giant Orc 
1 Hysteric Fairy 
1 Jinzo 
1 Kuriboh 
1 Kycoo the Ghost Destroyer 
1 Magical Marionette 
1 Magician of Faith 
1 Neko Mane King 
1 Newdoria 
1 Penguin Soldier 
1 Royal Keeper 
1 Sangan 
1 Sasuke Samurai 
1 Sinister Serpent 
1 Spear Dragon 
1 Witch of the Black Forest  
1 Yata-Garasu 

Spell:
1 Book of Moon 
1 Change of Heart 
1 Creature Swap
1 Dark Hole 
1 Graceful Charity 
1 Harpie's Feather Duster 
1 Heavy Storm 
1 Monster Reborn 
2 Mystical Space Typhoon
1 Poison of the Old Man 
1 Pot of Greed 
1 Raigeki 
1 Scapegoat  
1 Swords of Revealing Light  
Trap: 
1 Call Of The Haunted 
1 Imperial Order 
1 Magic Drain 
1 Mirror Force 
3 Waboku 

Como podem ver mais uma vez trouxe um deck pré-histórico para mostrar a importância dele, pois ele é uma das duas cartas que tem mais de 1 cópia no deck. Nele podemos ver uma sequência de cartas randômicas juntas. Jogar com o deck é até divertido e ganha de bastante decks no DN.
Então é isso, essa carta que não tem nada para falar foi idéia do Subonito e quem tiver alguma idéia melhor do que essa, pode pedir nos comentários. Vou tentar atender aos pedidos dentro do possível. Talvez eu passe a fazer esse post toda sexta-feira, em vez de fazer uma sim e outra não, mas ainda não posso confirmar nada.  Não se esqueçam de comentar e dar joinha .

sexta-feira, 29 de junho de 2012

Old But Gold - Kycoo The Ghost Destroyer

Fala ai galera, blz?

Antes de tudo gostaria de me apresentar, me chamo Gabryan e vou postar o quadro Old but Gold aqui no blog. Agora vamos para o quadro.


Kycoo The Ghost Destroyer



Efeito: Quando este monstro inflige dano de batalha ao seu oponente você pode remover até 2 Monstros do Cemitério do seu oponente. Seu oponente não pode remover cartas de nenhum cemitério.


Hoje falaremos da famosa carta Kycoo The Ghost Destroyer, que atualmente é muito aclamada no Side Deck, além de ser considerada por grande parte dos duelistas um dos melhores Spellcaster que existe.

Essa carta é bem poderosa se relacionarmos ao Metagame atual, mas antes de Dino Rabbit, Inzektor, Wind-up, Dark World(Depois do lançamento do Grapha), Chaos Dragon, entre outros, Kycoo já era uma carta valorizada pelos duelistas, pois com seu efeito de banir 2 monstros, ele definia sozinho alguns jogos e não era difícil ver isto acontecer.

Veja o deck a seguir:

Beatdown Chaos:

Monsters:
3 Amazoness Paladin

1 Cyber Jar

1 Dark Blade

1 Exiled Force

1 Gemini Elf

1 Giant Orc

1 Jinzo

3 Kycoo the Ghost Destroyer

1 Magician of Faith

1 Marauding Captain

1 Spear Dragon

1 Spirit Reaper

1 Summoned Skull

1 Witch of the Black Forest

1 Yata-Garasu

Spells:

1 Axe of Despair

1 Change of Heart

1 Dark Hole

1 Graceful Charity

1 Harpie's Feather Duster

1 Mage Power

1 Monster Reborn

3 Mystical Space Typhoon

1 Pot of Greed

1 Raigeki

1 Snatch Steal

1 Swords of Revealing Light

1 Tribute to The Doomed

Traps:

1 Magic Cylinder

1 Magic Jammer

2 Raigeki Break

2 Spell Shield Type-8

Esse deck foi um deck campeão em 2004. Aqui podemos ver claramente a importância que Kycoo já tinha nessa época, se levarmos em conta que ele é uma das estratégias principais do deck.

Mas Por que Kycoo sobreviveu esse tempo todo?

A resposta é simples. Além de ter escapado da temida banlist, por não ser necessariamente ´´roubado``, foi porque os decks que apareciam com a evolução do Metagame, eram vulneráveis a seu efeito(a maioria).

Atualmente Kycoo tem várias utilidades, como por exemplo:

-- Prevenir que o oponente remova cartas do cemitério:

Ex. D.D. Crow e Dark Smog

-- Negar efeitos que necessitem banir carta do cemitério:

Ex. Dark Armed Dragon, Naturia Barkion, The Gates of Dark World e Miracle Fusion

-- Negar invocação de monstros que necessitem banir carta do cemitério:

Ex. Black Luster Soldier – Envoy of the Beginning, Chaos Sorcerer e Lightpulsar Dragon

-- Banir cartas essenciais do oponente:

Ex. Inzektor Hornet, Wind-up Hunter e Grapha, Dragon Lord of Dark World

Apesar de Kycoo ter todos os pontos positivos citados acima, também tem desvantagens. A maior desvantagem, que se não tiver em campo pode ser considerada como vantagem, é seu atributo DARK, que faz com que ele possa ser parado com uma certa facilidade, já que existe um grande numero de cartas contra monstros DARK e também para Spellcaster. Também tem o fato de que com qualquer Tour Guide se faz um Leviair e pode invocar algum monstro q foi banido.

Com tudo(não está escrito errado, acredite se quiser), podemos dizer que Kycoo tem um grande potencial pela frente, já que o Metagame vem se mostrando cada vez mais dependente do cemitério e também não irá ser banido tão cedo pela banlist.

Então fico por aqui, espero que tenham gostado da matéria. Critiquem ou/e elogiem para a qualidade aumentar cada vez mais.


domingo, 24 de junho de 2012

O Blog Chaos Number terá...

Yoo Galera, Beleza ?

Apresento a todos o que o blog terá para oferecer a vocês como atração:

- Deck Report: Será uma espécie de Deck da Semana, mas, sem tempo determinado para ser postado, porém, com um detalhamento maior do deck, com combos, jogadas e detalhes determinantes do deck.

- News: A postagem quase que diaria de notícias e novidades do nosso jogo.

- World Championship's: Onde serão postados decklist's dos principais campeonatos disputados pelo mundo, como os campeonatos lá do oriente da Shriek, YCS e os Nacionais de diversos países.

- Essa ou aquela ?: Quadro que colocará frente a frente cartas que deixam os jogadores em dúvida no jogo atualmente, destacando os pontos fracos e pontos fortes de cada uma.

- Archetype Report: Pegamos um arquetipo escolhido por vocês e faremos um detalhamento, onde destacaremos seus pontos positivos e negativos.

- Old but Gold: Destaque a cartas "Old School" onde mostraremos que elas tem seu valor no jogo atualmente, mesmo depois de tanto tempo.


E é o começo do Caos, o blog tem o seu ponta pé inicial apresentando a vocês, leitores, o que podemos oferecer para vocês.

Flw's
#L.G