sexta-feira, 29 de junho de 2012

Old But Gold - Kycoo The Ghost Destroyer

Fala ai galera, blz?

Antes de tudo gostaria de me apresentar, me chamo Gabryan e vou postar o quadro Old but Gold aqui no blog. Agora vamos para o quadro.


Kycoo The Ghost Destroyer



Efeito: Quando este monstro inflige dano de batalha ao seu oponente você pode remover até 2 Monstros do Cemitério do seu oponente. Seu oponente não pode remover cartas de nenhum cemitério.


Hoje falaremos da famosa carta Kycoo The Ghost Destroyer, que atualmente é muito aclamada no Side Deck, além de ser considerada por grande parte dos duelistas um dos melhores Spellcaster que existe.

Essa carta é bem poderosa se relacionarmos ao Metagame atual, mas antes de Dino Rabbit, Inzektor, Wind-up, Dark World(Depois do lançamento do Grapha), Chaos Dragon, entre outros, Kycoo já era uma carta valorizada pelos duelistas, pois com seu efeito de banir 2 monstros, ele definia sozinho alguns jogos e não era difícil ver isto acontecer.

Veja o deck a seguir:

Beatdown Chaos:

Monsters:
3 Amazoness Paladin

1 Cyber Jar

1 Dark Blade

1 Exiled Force

1 Gemini Elf

1 Giant Orc

1 Jinzo

3 Kycoo the Ghost Destroyer

1 Magician of Faith

1 Marauding Captain

1 Spear Dragon

1 Spirit Reaper

1 Summoned Skull

1 Witch of the Black Forest

1 Yata-Garasu

Spells:

1 Axe of Despair

1 Change of Heart

1 Dark Hole

1 Graceful Charity

1 Harpie's Feather Duster

1 Mage Power

1 Monster Reborn

3 Mystical Space Typhoon

1 Pot of Greed

1 Raigeki

1 Snatch Steal

1 Swords of Revealing Light

1 Tribute to The Doomed

Traps:

1 Magic Cylinder

1 Magic Jammer

2 Raigeki Break

2 Spell Shield Type-8

Esse deck foi um deck campeão em 2004. Aqui podemos ver claramente a importância que Kycoo já tinha nessa época, se levarmos em conta que ele é uma das estratégias principais do deck.

Mas Por que Kycoo sobreviveu esse tempo todo?

A resposta é simples. Além de ter escapado da temida banlist, por não ser necessariamente ´´roubado``, foi porque os decks que apareciam com a evolução do Metagame, eram vulneráveis a seu efeito(a maioria).

Atualmente Kycoo tem várias utilidades, como por exemplo:

-- Prevenir que o oponente remova cartas do cemitério:

Ex. D.D. Crow e Dark Smog

-- Negar efeitos que necessitem banir carta do cemitério:

Ex. Dark Armed Dragon, Naturia Barkion, The Gates of Dark World e Miracle Fusion

-- Negar invocação de monstros que necessitem banir carta do cemitério:

Ex. Black Luster Soldier – Envoy of the Beginning, Chaos Sorcerer e Lightpulsar Dragon

-- Banir cartas essenciais do oponente:

Ex. Inzektor Hornet, Wind-up Hunter e Grapha, Dragon Lord of Dark World

Apesar de Kycoo ter todos os pontos positivos citados acima, também tem desvantagens. A maior desvantagem, que se não tiver em campo pode ser considerada como vantagem, é seu atributo DARK, que faz com que ele possa ser parado com uma certa facilidade, já que existe um grande numero de cartas contra monstros DARK e também para Spellcaster. Também tem o fato de que com qualquer Tour Guide se faz um Leviair e pode invocar algum monstro q foi banido.

Com tudo(não está escrito errado, acredite se quiser), podemos dizer que Kycoo tem um grande potencial pela frente, já que o Metagame vem se mostrando cada vez mais dependente do cemitério e também não irá ser banido tão cedo pela banlist.

Então fico por aqui, espero que tenham gostado da matéria. Critiquem ou/e elogiem para a qualidade aumentar cada vez mais.


[NEWS] Super Strong Jump 09/2012 Promo & Weekly Jump 35/2012 Promo

Novas promo ^^ 
Sem mais, acompanhem as informações que temos para vocês por agora:

Weekly Jump 35/2012 Promo

Lançamento: 30 de Julho de 2012
Preço: 250 Yen (imposto incluído)  [Algo como R$ 6,29]  

Inclui uma Carta Promo, que está relacionada com "Flaming Star Lord - Houshin".

&

Super Strong Jump 09/2012 Promo

Lançamento: 4 de Agosto de 2012
Preço: 480 Yen (imposto incluído) [Algo como R$ 12,08]

Inclui uma Carta Promo que funciona junto com  "Flaming Star Lord - Houshin" e a Promo da  Weekly Jump 35/2012, citada acima.


Flaming Star Lord - Chouraio 「炎星皇-チョウライオ」
FIRE/Beast-Warrior - Xyz - Effect/Rank 3/2200/200
2x Level 3 FIRE Monster
EFEITO NÃO CONFIRMADO: Once per turn, you can activate this effect by removing 1 Xyz Material from this card. Select 1 FIRE Monster in your Graveyard and add it to your hand. During the turn you activated this effect, you cannot Normal Summon or Special Summon the monster added to your hand by this effect or a card with the same name.


Comentem amigos! ^^

[Deck Report] T.G. Tiger

Olá a vocês denovo! Não satisfeito com o último report, hoje volto com o nosso querido Tiger, dessa vez dando um UP nos T.G.'s. IKUZE!


Clica que amplia.


2x Beast King Barbaros
1x Flame Tiger
3x Photon Sabre Tiger
1x Sangan
1x T.G. Cyber Magician
3x T.G. Rush Rhino
1x T.G. Striker
3x T.G. Warwolf
1x Dark Hole
1x Heavy Storm
1x Mind Control
1x Monster Reborn
3x Mystical Space Typhoon
3x Pot of Duality


1x Bottomless Trap Hole
2x Compulsory Evacuation Device
2x Dimensional Prison
3x Horn of the Phantom Beast
3x Skill Drain
2x TG1-EM1
2x The Huge Revolution is Over


2x Des Wombat
3x Flamvell Firedog
2x Flamvell Magician
2x Thunder King Rai-Oh
1x Rekindling
2x Ligth-Imprisoning Mirror
3x Trap Stun


1x Ally of Justice Catastor
1x Black Rose Dragon
1x Brionac, Dragon of Ice Barrier
1x Mist Wurm
1x Naturia Beast
1x Scrap Dragon
1x T.G. Hyper Lybrarian
1x Ally of Justice Catastor
1x Black Rose Dragon
1x Brionac, Dragon of Ice Barrier
1x Mist Wurm
1x Naturia Beast
1x Scrap Dragon
1x T.G. Hyper Lybrarian
1x T.G. Power Gladiator
1x T.G. Wonder Magician
1x Thought Ruler Archfiend

1x Hieratic Sun Dragon Overload of Heliopolis
1x Mastroke Symphony Djinn
1x Number 20: Giga-Brilliant
1x Number 30: Acid Golem of Destruction
1x Wind-Up Zenmaine
s
A mecânica do deck T.G. Stun continua a mesma: Skill Drain fazendo Beatdown em 98% do meta, Barbaros descendo o pau em todos, e pegar vantagem de mão usando a busca dos T.G.'s. Agora com um UP do Tiger, dando mão, secando deck e dando power no campo.

Jogabilidade:

Na primeira olhada, parece que apenas coloquei o Tiger, dando uma pequena vantagem de mão, já que Skill Drain setaria o ATK dele em 2000 e impediria o tiger de ficar spamando a mão. O porém é que o Tiger é a alma desse deck (tambem O_O). O bom do deck é abrir com Tiger e
Pot of Duality: é simplesmente o melhor plus que o deck tem: você pode buscar uma possivel Huge Revolution Is Over, Skill Drain, Algum T.G., etc... O deck tem um Troll FODA usando TG1-EM1, tem um ótimo beatdown com barbaros e Horn of The Phantom Beasts... Deck Report tá show hoje! Meus decks preferidos são T.G.'s e DDT.

Booses:

Well... O deck é stun, então cada carta seria necessária. MAS... Para aproveitar a tripla Skill Drain, coloquei 2 Barbaros, ele é o cara: Quando o cara ataca, no inicio da batalha é só usar Skill Drain e BAM! Oponente leva damage fácil, além dele ser combável com os chifres do demônio. Tiger faz sua parte nos Beatdown tambem.

Tiger com 3 Skill Drain: Alguem se tornará Dead Draw?:

Bem... Dead Draw são inevitaveis. O que eu tentem fazer foi com que quando se tivesse uma dead draw, você tivesse pelo menos como travar a estratégia do oponente. Então vamos lá: Tiger sempre sera um +1; pois quando é invocado, ele busca outro tiger, já quando Skill Drain esta em campo, ele não busca, porem vem com esmagadores 2000 de ATK, podendo fuder aquele Rai-Oh ou aquele Another Neos que esta oprimindo seu campo, além de ser combável com os chifres. Os T.G.'s não deixam feio: Não são muito afetados por Skill Drain, Magician e Striker Tunnando com os Tiger's e com os monstros roubados por Mind Control, Magician Tunnando Com os Rush Rino da mão, etc... Não é um Dead Draw muito grande se você tem uma ou outra carta na mão que pode contonar o jogo.

As Techs:

Bem... Porque 2 The Huge Revolution is Over? Porque é mais barata e imune a Solemn Warning, mais caso queira colocar os Starlight Road, é a sua escolha (nos testes, minhas Roads era alvo fácil, já Revolution Burla ela). Uma Bottomles se provou ser uma boa pedida, porque quando esta é ativada, seu oponente fica com medo de invocar outros monstros achando que você possui outra setada, além de tirar a atenção das MST's para ela. TG1-EM1 é uma grande carta de disruptura, pois além de passar monstros fracos para o oponente para serem mortos e ativar seus efeitos de busca (que únicamente te beneficiaria), serve tambem para parar os Loops e combos que possam estar acontecendo no campo oponente (tipo ele ativar um Rescue Rabbit, troca Striker/Magician pelo coelho ou então pegar um dos dois Dinos que ele invocar; pegar o Dragonfly inimigo ou pegar o Dark Armed Dragon do oponente que acaba de invoca-lo; etc...)

As 3 MST's:

Muito raramente decks T.G. possuem Heavy Storm e 3 MST's, então porque nesse deck tem? A resposta fica no ponto das traps do oponente, que podem realmente travar este deck, pois não é sempre que se abre com
Tiger ou com Rush Rhino, porém caso queira trocar, recomendo colocar Thunder King Rai-Oh, King Tiger Wanghu ou até mesmo algum Malefic (preferencia Malefic Cyber End Dragon)

Testes?:

Tenho o video deles tambem, mais a minha internet tá com problema e o youtube pra ajudar ainda mais não tá me deixando upar... Tentarei colocar so 2 videos (da última matéria e dessa). Os testes rodam lindamente, porque Skill Drain sempre vem pra fuder a sua mão e atrapalhar o jogo do oponente. Tiger SEMPRE é uma grande vantagem porque na maioria das vezes se tem algo para protege-lo (Chifres, Skill Drain, Dimensional Prison, etc...). TG1-EM1 é uma carta tão odiada quanto Creature Swap, o que me deu MUITOS Rages Quits no DN. Recorde com ele durante os testes foram de 13-5

quinta-feira, 28 de junho de 2012

[NEWS] Return of the Duelist (TCG)

Foi revelado coisas importantes sobre o booster Return of Duelist (TCG), como o nome dos arquetipos "Ooparts" e "Magical", que são agora, respectivamente "Chronomaly" e "Prophecy". Acompanhe as informações sobre o booster abaixo:


Lançamento: 28 de Agosto de 2012

- Possui:


° Muitas das últimas cartas do anime Yu-Gi-Oh ZEXAL;


° Mais cartas "Number";


° Cartas usadas por  Yuma Tsukumo, Kite Tenjo, III, Nelson Andrews e Gauche;

°  Introduz os arquetipos "Chronomaly"("Ooparts" no OCG), "Heroic","Madolche" e "Prophecy"("Magical" no OCG) para o TCG;


°  Introduz o primeiro suporte para os arquetipos "Spellbook" e "Geargia";


°  Mais cartas para os arquetipos "Photon" e "Gagaga", e um novo monstro "ZW";


°  Mais suportes para monstros EARTH, Machine, Rock, Spellcaster e Warrior.



°  Possui as cartas "Miracle Contact", "Advanced Dark", "Superdimensional Robot Galaxy Destroyer" e "Advance Zone".


- 5 Cartas por pack, 30 packs por box.



- Possui 80 cartas, sendo:


°    1 Holographic Rare 

°    5
Ultimate Rares 

°    5
Ultra Rares 

°    9
Super Rares 

°    18
Rares 

°    44
Commons 

°    4
Normal Rares






Eu pessoalmente não gostei da troca de "Ooparts" para "Chronomaly", porém acho que  "Prophecy" é melhor que "Magical".


E você, leitores, o que acharam? Comentem! ^^

[NEWS] V-Jump 09/2012 Promo & Yu-Gi-Oh! Zexal Manga Vol. 3

Olá, estou aqui hoje para trazer informações sobre duas cartas promocionais:

V-Jump 09/2012 Promo
Lançamento: 21 de Julho de 2012
Preço: 500 Yen (imposto incluído) [algo como R$ 13,17]

VJMP-JP072
Flaming Star Lord - Houshin 「炎星侯-ホウシン」-  Gold Rare
FIRE/Beast-Warrior - Synchro/6/2200/2200

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1 FIRE Tuner + 1 or more non-Tuner Monsters
When this card is successfully Synchro Summoned, you can Special Summon 1 Level 3 FIRE Monster from your Deck. During the turn this card is successfully Synchro Summoned, you cannot Special Summon Level 5 or higher Monster.
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Yu-Gi-Oh! Zexal Manga Vol. 3
Lançamento: 3 de Agosto de 2012
Preço: 420 Yen (imposto incluído) [algo como R$ 11,06]
(A imagem abaixo é a arte da carta no MANGA pois ainda não foi liberada a arte dela no OCG)

YZ03-JP001
No. 22 Fran Ken 「No.22 不乱 健」
??/?? - Xyz/Rank 8/4500/1000


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2x Level 8 Monster
???????????????????????????????????????????????????
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* Gostei da carta "Flaming Star Lord - Houshin", tem uma arte legal, apesar de seu efeito não ser tão bom.

** Como pode se perceber a carta  "No. 22 Fran Ken" não tem nem sua arte nem seu efeito ainda liberado. Porém ter 4500 de ATK e pedir só 2x Monstros Level 8 já torna essa carta muito boa. 


*** Se vocês leitores quiserem ver o efeito que a carta  "No. 22 Fran Ken" tem no manga basta clicar AQUI.


**** O que acharam das cartas leitores? Comentem! ^^


terça-feira, 26 de junho de 2012

Equipe!

Yoo Galera! Beleza ?


Vim aqui rapidamente trazer informações sobre nossa equipe, como vocês viram, nossos amigos Silas e Kevin fazendo seu post de estreia com seus respectivos quadros, Deck e Archetype Report. Mas, agora detalharei melhor quem fazerá o que no nosso blog:

- Deck Report: Será uma espécie de Deck da Semana, mas, sem tempo determinado para ser postado, porém, com um detalhamento maior do deck, com combos, jogadas e detalhes determinantes do deck.
             - Redator: Silas.

- News: A postagem quase que diaria de notícias e novidades do nosso jogo.
            - Redatores: KevinAguiar e LucasGaspar e Silas

- World Championship's: Onde serão postados decklist's dos principais campeonatos disputados pelo mundo, como os campeonatos lá do oriente da Shriek, YCS e os Nacionais de diversos países.

            - Redatores: KevinAguiar e LucasGaspar e Silas.

- Essa ou aquela ?: Quadro que colocará frente a frente cartas que deixam os jogadores em dúvida no jogo atualmente, destacando os pontos fracos e pontos fortes de cada uma.
            - Redator: KevinAguiar

- Archetype Report: Pegamos um arquetipo escolhido por vocês e faremos um detalhamento, onde destacaremos seus pontos positivos e negativos.
            - Redator: Apocalypse ou "Apo".

- Old but Gold: Destaque a cartas "Old School" onde mostraremos que elas tem seu valor no jogo atualmente, mesmo depois de tanto tempo.
            - Redator: Gabryan

Caso queiram entrar em contato conosco para tirar possíveis dúvidas, parcerias, ou algo mais, fale conosco pela nossa CBox ou mande-nos um email: ygochaosnumber@gmail.com

[Archetype Report] Mist Valley

Oi a todos ^^
Yo soy quem vai comandar o quadro [Archetype Report] do blog, podem me chamar de Kevin.


Sem mais delongas, hoje vamos ter o Archetype 'Mist Valley', analisando suas cartas e combos principais:

CARTAS MIST VALLEY:



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Divine Wind of Mist Valley (PT- Vento Divino do Vale Nebuloso)


Field Spell Card


Uma vez por turno, se um monstro WIND que você controla virado para cima retorna para a mão, você pode Special Summon 1 monstro WIND Level 4 ou menor do seu deck.





Esta carta é simplesmente a carta principal em um deck Mist Valley. Ela é a carta que transforma seus monstros em Synchros e XYZs. Sem dúvida é a carta que dá ânimo aos decks que usam o Archetype Mist Valley como tema.
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Mist Valley Thunderbird (PT- Passarotrovão do Vale Nebuloso)


WIND/Thunder/Effect - Level 3/1100/700


Quando esta carta virada para cima no campo é retornada para a sua mão, Special Summon esta carta para o seu lado do campo. Esta carta não pode atacar durante o turno em que foi Special Summoned por esse efeito.




Esta é uma importante carta para o "mecanismo" dos decks Mist Valley. Agindo em conjunto com o campo mágico "Divine Wind of Mist Valley"e "Genex Ally Birdman" pode se facilmente fazer um Synchro Monster de diversos níveis bem como um Xyz Monster Rank 3 que exija 2 ou 3 monstros Level 3.  Ela é procurável com o efeito do monstro "Flying Kamakiri #1", porém não é muito necessária quando se tem no seu lado do campo a carta armadilha "Ultimate Offering". Além disso é uma carta difícil de se proteger.
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Mist Valley Soldier (PT- Soldado do Vale Nebuloso)


WIND/Winged Beast/Tuner - Level 4/1700/300


Enquanto você controla esta carta virada para cima, se um monstro do seu oponente batalha com esta carta e não é destruído em batalha, retorne-o para a mão do dono no fim da Damage Step.




Esta carta não é muito usada devido a não ajudar no combo dos decks Mist Valley. É geralmente colocada no deck para facilitar um a invocação de um Synchro Monster Level 8. Recomenda se um deck Mist Valley rodar no máximo 1 cópia deste monstro.
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Mist Valley Shaman (PT- Xamã do Vale Nebuloso)


WIND/Winged Beast/Tuner - Level 3/1200/1200


Uma vez por turno, você pode retornar 1 outro monstro que você controla para a sua mão para fazer com que esta carta ganhe 500 de ATK, até a End Phase.




Esta carta é o monstro Tuner básico do deck. É procurável com  "Divine Wind of Mist Valley" e geralmente usada em decks Mist Valley pois pode se ter somente 3 cópias de  "Genex Ally Birdman".
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Mist Valley Falcon (PT- Falcão do Vale Nebuloso)


WIND/Winged Beast/Effect - Level 4/2000/1200


Esta carta não pode declarar um ataque a menos que você retorne 1 carta que você controle para a mão do dono.




Carta famosa devido ao uso dela em combos com "Big Bang Shot/ Breaker the Magical Warrior/ Swords of Revealing Light". Em um deck Mist Valley esta carta pode ser utilizada para reciclar um  "Genex Ally Birdman" invocado por "Escape from the Dark Dimension" ou quem sabe, até a própria carta armadilha. Pode se também reciclar a carta  "Call of the Haunted". Se você não tiver muitas opções você pode usar esta carta para ativar o efeito de  "Divine Wind of Mist Valley". Devido ao seu Level esta carta proporciona o melhor caminho para invocar "Mist Valley Thunder Lord".
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Mist Valley Thunder Lord (PT- Lorde do Trovão do Vale Nebuloso)


WIND/Thunder/Synchro/Effect - Level 7/2600/2400


1 Tuner + 1 ou mais monstros "Mist Valley" não-Tuner
Uma vez por turno, você pode selecionar e retornar 1 carta que você controla para a mão do dono e fazer com que esta carta ganhe 500 de ATK, até a End Phase.





Há muitos modos de usar esta carta, seja retornando para sua mão suas Continuous Traps/ Spells, seja retornando "Mist Valley Thunderbird". Carta recomendada em um deck Mist Valley.
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Mist Valley Baby Roc (PT- Bebé Roc do Vale Nebuloso)


WIND/Winged Beast/Tuner - Level 2/400/600


Quando esta carta é enviada da sua mão ao Cemitério, você pode Special Summon esta carta para o seu lado do campo.

Esta carta não entra na maioria dos decks Mist Valley, por não compartilhar o mesmo estilo de efeitos dos monstros Mist Valley.
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Mist Valley Watcher (PT- Bebé Roc do Vale Nebuloso)


WIND/Spellcaster- Level 4/1500/1900


Ele é descendente de uma família de guardas que proteje o "Mist Valley" por gerações. Nunca perdeu uma única coisa que aconteceu no vale.

Esta carta só deve ser colocada em um deck Mist Valley caso ache que 3 cópias "Mist Valley Falcon" é pouco. Pode se, com esta carta, fazer o Synchro Summon de  "Arcanite Magician".
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Mist Valley Executor (PT- Executor do Vale Nebuloso)


WIND/Thunder/Effect - Level 5/2100/1600


Quando esta carta é Normal Summoned, retorne todos os Spell e Trap Cards virados para cima no campo para a mão dos seus donos.

Esta carta pode ser usada para retornar  "Call of the Haunted/ Swords of Revealing Light". Mas de modo geral esta carta pode tornar seu deck Mist Valley mais lento.
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Mist Valley Windmaster (PT- Mestre do Vento do Vale Nebuloso)


WIND/Winged Beast/Tuner - Level 2/400/800


Uma vez por turno, se ambos os jogadores possuem 5 ou mais cartas na mão, você pode ativar o efeito desta carta para cada jogador enviar cartas da própria mão ao Cemitério até possuirem 4 cartas na mão

Esta carta usada em conjunto com "Mist Valley Baby Roc" poderá ser de algum uso. Porém, assim como "Mist Valley Baby Roc", esta carta tem seu efeito diferindo muito do estilo de jogo da maioria das cartas Mist Valley.
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Shrine of Mist Valley (PT- Santuário do Vale Nebuloso)



Field Spell Card


Uma vez por turno, quando um/uns monstro(s) WIND é destruído por um efeito de carta e enviado ao Graveyard (exceto durante a Damage Step): Você pode Special Summon 1 monstro WIND Level 3 ou menor da sua mão ou Deck, mas seus efeitos são negados.


Esta carta suporte não funciona muito bem nos decks Mist Valley, podendo ser muito mais efetivo se usada em um deck 'Gusto'. Isso porque a estratégia principal do Archetype 'Mist Valley' é retornar cartas para a mão.
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Mist Valley Apex Avian (PT- Ave Máxima do Vale Nebuloso)


WIND/Winged Beast/Effect - Level 7/2700/2000


Quando 1 efeito de carta é ativado, você pode selecionar e retornar 1 monstro "Mist Valley" virado para cima que você controla para a mão do dono e negar a ativação daquela carta e destruí-la.

Esta carta é a chave para o Apex Avian Lock (obviamente), mas não é urilizada em deck Mist Valley, pois ela pode tornar seu deck mais lento.
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 Com a análise de cada carta do Archetype podemos chegar a conclusão que ele tem como principal arma o retorno de cartas para mão agindo em conjunto com o campo mágico "Divine Wind of Mist Valley", podendo então fazer a invocação de cartas Synchro e Xyz poderosas.





 Agora uma Decklist base de um deck 'Mist Valley' o mais puro possível, isto é, utilizando o maior número de cartas 'Mist Valley' e ainda sendo um pouco competitivo:



Monstros(18): 
3x Mist Valley Shaman
2x Mist Condor
2x Mist Valley Falcon
1x Mist Valley Thunderbird
2x Genex Blastfan
2x Fortune Lady Wind

3x Flying Kamakiri #1
3x Genex Ally Birdman

Spells(15):
3x Mist Valley Divine Wind
3x Terraforming
2x Miracle Synchro Fusion
1x Pot of Avarice
1x Monster Reborn
1x Dark Hole
1x Swords of Revealing Light
2x Mystical Space Typhoon
1x Book of Moon

Traps(9):
2x Escape from the Dark Dimension
2x Ultimate Offering
2x Solemn Warning
2x Call Of The Haunted
1x Mirror Force

EXTRA(15):
2x Mist Valley Thunderlord
2x Arcanite Magician
1x Supreme Arcanite Magician
1x Tempest Magician
1x Brionac, Dragon of the Ice Barrier
1x Mist Wurm
1x Stardust Dragon
1x Daigusto Emeral
1x Muzurhythm The String Djinn
1x Number 17: Leviathan Dragon
1x Number 39: Utopia
1x  Number C39: Utopia Ray
1x Wind-Up Zenmaines


 Esse deck acima funciona em cima da carta campo mágico  "Divine Wind of Mist Valley" para fazer invocação rápida que posteriormente proporcione a invocação de monstros Synchro ou Xyz.
OBS: Esse deck é uma base para você ter uma idéia do uso do Archetype.



Obrigado por lerem e comentem! ^^